مقال رائع عن دمج الألعاب الإلكترونية في التعليم
الكاتب : سامر جابر*
مقدّمة
يمضي أغلب الأطفال وقتهم في اللعب، والذي يعتبر من الأنشطة المُحببة
إليهم، حيث ظهرت في السنوات الماضية الألعاب الإلكترونية وانتشرت انتشاراً
سريعاً وغزت معظم البيوت وأصبحت بمتناول الأطفال ومعظمها بشكلٍ مجاني، بل
أصبحت شغلهم الشاغل واستحوذت على عقولهم واهتماماتهم وباتت تشكلُ هوساً
للكبار والصغار.
ولاحقاً بدأت فكرة دمج الألعاب الإلكترونية في المناهج التعليميّة، بعدما
غزت الألعاب الرقميّة عقول هذا الجيل مع ما تحتويه أكثرها على مشاهد عنفٍ
مفرطٍ، وعقائد فاسدة ومشاهد لا أخلاقية، والتي تعتبر خطراً داهماً على
مجتمعاتنا، وهناك الكثير من الإحصائيات التي تتحدث عن الساعات الطويلة التي
يقضيها معظم الطلاب في اللعب، إذ تجذبهم بالرسوم والألوان والخيال
والمغامرة، مما يتحتّم على التربويين استغلال هذا العالم لدمجه في المناهج
التعليمية، والاستفادة منه في الاتجاه التعليمي الصحيح وعدم تركه للحرب
الناعمة وأدواتها التي تغزو عقول ونفس أجيالنا الناشئة.
مفهوم الألعاب الإلكترونية التعليمية
إنها شكل من أشكال التعلم القائم على مجموعة من الخطوات والإجراءات
المخططة التي يؤديها المتعلم على الكمبيوتر ، الهواتف الذكية أو الكمبيوتر
اللوحي (الآيباد)، من خلال الالتزام بقواعد معينة لتحقيق هدفٍ تعليمي
مُحدّد في إطارٍ تنافسي وممتع، وهو نوع من التعلم يتمركز حول المتعلّم،
ويتيح له حرية الاستكشاف والتجربة بفاعلية داخل البيئة التعليمية. (سبتي،
2016)
وقد
عرّفها كيم بأنها عبارة عن مجموعة من الأنشطة والعمليات المترابطة لحل
المشكلات باستخدام أو تطبيق خصائص اللعبة وعناصرها. (Kim & others,
2018)
لتكملة المقال على الرابط التالي:
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق